100次浏览 发布时间:2024-11-15 10:32:41
如图所示,武将信息中主要包含以下几个方面:
1、武将类型:攻击、突击、辅助、防御
不同的类型决定了该武将主动、被动技能的特性偏好,以及升阶的时候可以获得的属性加成,基本顾名思义,但也有部分辅助、防御型的武将可以担当输出重任
2、武将技能:普攻、怒气技能、被动技能、觉醒技能、幻武技能(陆续开放)
①普攻:极少部分武将的普攻会有特效,绝大部分都可以无视
②怒气技能:即三幻武将的主动技能,需要怒气值满才能释放,攻击、被击及其他机制可以积攒怒气值;怒气技能基本都是伤害或者治疗,还可能附带各种BUFF\DEBUFF等等,是体现该武将价值的第一部分
③被动技能:随着武将星级提高而解锁,技能说明都比较明确,一般和该武将的怒气技能、羁绊技能有着很大的相关性,笔者认为其对该武将价值的影响高于怒气技能,因为可能还没放怒气就倒下了……
④觉醒技能:进阶版的被动技能
⑤幻武技能:陆续开放的内容,新武将一般要等很久才会有,由于是未开发全的内容,很可能一个幻武就使得原本的废柴武将咸鱼翻身,需要特别关注后续开放情况
3、武将羁绊:分为列阵羁绊、普通羁绊
①列阵羁绊:有触发条件,有的只要求羁绊伙伴在阵即可(三幻有不少1V1、2V2等情景,此种情况下即便伙伴没有上去打,只要在阵容6将当中就可触发),有的则要求羁绊伙伴上场战斗才行(比如需要伙伴攻击、释放怒气技能或者血量低于一定程度等等)
列阵羁绊也可看作该武将的一个被动技能,不过在搭配阵容时,如果不得不舍弃一部分被动的话,大部分的武将都可以选择不触发列阵羁绊,比如为了提供增伤效果、回怒效果的挂件武将
②普通羁绊:要求激活对应伙伴武将即可,提供的也都是一些血量、攻击等基础数值,这部分在资源积累中可以慢慢凑,影响不大
笔者认为这些武将可以分为三类:机制类、真伤类、万能挂件类
✳机制类:就是那种自身可以启动一种玩法的武将
比如姜维,其特性就是高频率普攻、献祭队友增加伤害等等
这就可以搭配出一套只需要把一个武将位置的装备配置拉满从而最大化伤害的阵容,其他位置添加增伤、减伤、回怒、特效的挂件即可;“盾姜”、“毒姜”、“噩梦姜”、“冲锋姜”等等都是围绕姜维的阵容变形
再比如最近大热的水镜,其特性就是补齐了“防御型武将”的短板,提供了复活、回怒等机制,使其他原本坐冷板凳的防御型武将的特色得以施展。
这类武将就好像汽车里的发动机,决定了一个阵容的性能表现,除了以上提到的两位,常见的机制类武将还有:马超(突击流)、周瑜(火烧引爆流)、贾诩和大小虎(火毒流)、乐进(破盾流)、SP孙尚香(女团流)等等
✳真伤类:能造成真实伤害的武将
三幻和其他放置卡牌游戏一样,也有攻击、防御、血量、暴击等基础属性,玩家在游戏推图的过程当中,必然会因为战力所限导致自己阵容的攻击比副本怪的防御要低的情况出现。
而为了最大化推图效率,从而获取更丰富的资源,我们的PVE阵容就要使用可以无视对方防御的真伤类武将来进行输出。
真伤类武将很多,常见的有:王元姬、司马懿、姜维、乐进等,还有所有“火烧”“毒伤”的武将,新上线的防御型武将曹彰也是。
✳万能挂件类:无需苛刻的条件即可触发增减伤、回怒、控制、解控等功能的武将
一个好的阵容不可能人人都做大哥,有强大辅助能力的武将对阵容的贡献可能强过主C。
常见的有:诸葛果(回怒、控怒、异常命中)、曹丕(回怒、减抗)、蔡文姬(治疗、回怒)、华佗(治疗、解控)、甄姬(女团减伤)、貂蝉(先手控制、控怒)、SP赵云(锁血盾)、高顺(群伤增伤)、邓艾(突袭后排)等等
这类武将就好像汽车的变速箱,发动机再好也需要与之匹配的变速箱来发挥其最大效力。
了解一个游戏的底层机制有助于事半功倍,本文重点是提供选择阵容的原则而非指定某种阵容。
大体上先确定一个想要构建的机制,把对应的机制类武将拉满,如果该武将不是输出核心的话再选择匹配的真伤类武将打C,最后辅以万能挂件类武将激活阵容。