100次浏览 发布时间:2025-04-03 09:02:12
虽然稚嫩,但终归交了满意的答卷
这是一款横板动作冒险游戏,包含了“类银河恶魔城+类魂”元素。其中回血瓶,篝火休息与刷新,怪物难度体验等细节都比较类魂。地图是很标准的类银河恶魔城设计,并非单纯的一本道设计。
动作系统比魂类要丰富,技能树的成长设计也是性能>属性增幅,很动作冒险。美术风格有木偶戏的味道,动作表现优缺点明显,优化方面体验起来不是那么理想(不至于玩不了)。
游戏内容体验
玩家荆笠。作为一名对抗黑之楔的侍卫,却没想到惨遭队友背叛。或许是主角光环的原因,命不该绝的主角踏上了这一趟充满黑暗和阴谋的旅程。
游戏内容是标准的动作冒险游戏。游戏中提供了装备系统,但并非角色扮演那样的大量装备供玩家使用,装备也不是提供各种属性为主的设计。流畅是根据剧情的推进获取一些特殊道具,这些道具会一定程度提升角色性能,或者增加角色输出手段。另外地图探索的关键“钥匙”(某种解开下一区域的道具或跨越障碍的重要道具),这样的设计确实很类银河恶魔城,不过感觉没带来太多惊喜,比较中规中矩吧。
技能系统有点意思,升级后随机获取“因子”(一种技能点),不过游戏中设计了生命、攻击、强韧、机敏和恶鬼这5种因子点。这5种因子也能对应基础的5种技能体系,分别是体魄、刀法、强韧、机敏和秘技。有意思的不是特定因子只能解锁对应的体系,而是每种体系的技能解锁,基本上都需要这几种因子点数组合才能完成解锁。这让玩家在游玩时,多了一些风格上的选择,有些玩家玩家或许更加激进,会主要解锁刀法;有些玩家或许擅长格挡,那么优先解锁坚韧和秘技这两个体系是很好的选择。
当然为了角色性能更加均衡,还是需要雨露均沾,毕竟闪避、格挡和输出的技能是在不同技能体系下的。秘技体系是相对更有意思的设计,玩家在完美格挡后可以派生出输出技能,是很有价值的设计。
美术方面的优缺点
这部份主要是是想说优化和动作问题。
游戏在建模上还是挺棒的,模型精致也不难看;特效表现还可以;攻击和技能动作都挺流畅。
当前配置,一半游戏时是各种设置都开到最高,不过阴影习惯性的会调为中等,毕竟对游戏效果的影响不算大,而且能降低一些性能需求总是好的。但游戏有时候稳不住60帧,会明显感觉到跳帧。
还有游戏中过场动画的问题较为明显,不知道是预渲染就存在的问题,还是实时运算的问题,明显感到视频帧率不稳定。甚至还会有画面撕裂的情况,后面开启垂直同步后似乎较少发生。
关于动作
前提明明提到动作流畅,为啥动作又有问题呢?
游戏中角色单招的技能制作确实流畅,但想进行技能组合成连段,就不是那么回事。每个动作之间的衔接并不自然,肉眼可见和手感可知的比较生硬。
其中普通攻击的判定比较呆,有时候明明摇杆向右到底,但依旧是向左进行攻击。原来只要角色起手后,下一段攻击是无法跟随方向变化而改变的,需要角色停止攻击行为后,并进行明确的转向后,才能攻击另一个方向。
还有技能的“升龙斩”和“飞燕斩”,几乎是开发者明示,将敌人用升龙斩击飞到空中后,再用飞燕斩在空中对敌人实现组合连击。可实际上很难连上,往往升龙斩后,再用飞燕斩时敌人基本上就掉在地上了。这只是其中一个例子,其它的技能也有类似的情况,较难进行组合。
游戏的整体内容是比较传统的动作冒险游戏,结合了这些年比较热门的元素,聪明的选择。美术质量还可以,就是优化上还有待加强。如果不是动作系统上的不足,或许会给8推荐度。
游戏的整体难度尚可,很类魂的体验。就是个别Boss的体验有些超纲,倒不是攻击手段凶狠,就是血量太高了,说的就是你 李冲。
当前还是EA版本,期待未来能够有所调整。